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AMD FidelityFX 초고해상도 및 강화된 Radeon Boost가 봄에 업데이트

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  • 작성자 흔들리는음봉속에…
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RDNA 기반 그래픽 카드가 출시된 이후 AMD는 GPU 생태계의 소프트웨어 측면에서 작업해 왔습니다. Radeon Software Adrenaline 2020 Edition은 수년 만에 가장 크게 개선된 제어판 중 하나였습니다. 본질적으로 드라이버 중심의 Variable Rate Shading 구현인 Radeon Boost는 해당 업데이트의 주요 기능 중 하나였습니다. 다른 주목할만한 기능으로는 Radeon Chill, Enhanced Sync, Anti-Lag 및 Integer Scaling이 모두 하나의 창에 있습니다.


Team Red가 올봄에 출시될 Radeon 소프트웨어의 또 다른 주요 업데이트를 작업 중인 것 같습니다. 주요 추가 사항 중 하나는 품질 손실을 최소화하면서 이미지를 업스케일링하기 위해 DirectML API를 활용하는 FidelityFX Super Resolution으로 알려진 DLSS 대안을 포함하는 것입니다. NVIDIA의 구현과 달리 이는 Microsoft의 DirectML API만 있으면 작동하는 소프트웨어 기반 기술입니다.


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Super Resolution은 NVIDIA의 RTX 그래픽 카드를 포함한 모든 하드웨어에서 작동해야 하지만 GPU 다이에 있는 거대한 L3 Infinity Cache로 인해 Radeon RX 6000 라인업에서 훨씬 빠르게 실행되어야 합니다. 또한 머신 러닝 기반 알고리즘이 대역폭을 많이 사용하는 경향이 있으므로 점점 더 많은 데이터를 다이에 캐싱하여 프로세스 속도를 높일 수 있습니다.


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Radeon Boost의 경우, 기존 구현은 기본적으로 대부분의 세부 정보가 흐릿하게 표시되므로 모션이 많을 때 게임의 해상도를 낮추어 성능을 향상시킵니다. 그러나 해상도의 저하가 매우 분명한 정적 또는 느리게 움직이는 장면을 특징으로 할 경우 영상 화질이 현저하게 저하됩니다.


향상된 버전의 Radeon Boost는 새로운 RB+ 엔진을 활용하고 VRS를 활용하여 정지해 있는 프레임 부분을 구별하고 알고리즘에서 제외함으로써 정적 씬(scene)의 이미지 품질을 향상시킵니다.


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댓글 4개 / 1페이지

관성님의 댓글

  • 관성
  • 작성일
새로 업데이트되면 확실히 성능 더 좋아질거 같네요.

하이라이젠님의 댓글

  • 하이라이젠
  • 작성일
인공지능인지 기술인지 모르겠지만 좋아지는군요

웃지요님의 댓글

  • 웃지요
  • 작성일
오오 DLSS
성능 향상 체감이 많이 될거 같네요

라이젠도님의 댓글

  • 라이젠도
  • 작성일
제 RX570도 성능향상이 있을까요???
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