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NVIDIA DLS 2.0, 언리얼 엔진 v4.26 에 통합

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  • 작성자 서태민
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언리얼엔진 4.26 은 NVIDIA DLSS 2.0 을 통합하여 비디오 게임에서 이 기술의 채택을 촉진할 것이다. RTX 20 시리즈를 되살린 NVIDIA 튜링 아키텍처는 우리에게 RayTracing과 DLS 기술을 가져다 주었다. DLSS는 초기에 FPS 강하를 최소화하기 위해 레이트레이싱의 지원으로 제기되었다. 그러나 DLSS는 팔로워를 얻고 있고 Death Stranding이 그것을 구현하여 FPS의 양을 개선했다. 


DLSS 2.0은 이제 언리얼 엔진에 기본적으로 통합된다. DLS 로도 알려진 딥러닝 슈퍼 샘플링은 AI 기법을 이용해 저해상도 이미지 재스케일링을 수행한다. 이 기술은 엔비디아가 레이트레이싱이 준 FPS 하락을 보완하기 위해 만든 기술이다. 우리가 얻는 FPS 이득은 상대적인 것이 있고 이미지에서 약간의 날카로움을 잃는 것이다. 비록 일부 타이틀이 그것을 지지하지만, 모든 타이틀이 호환성을 제공할 수 있는 것은 아니다. 이 때문에 게임 통합이 미미해지고 있다. 에픽게임즈와 NVIDIA 는 이를 강화하기 위해 언리얼 엔진에서 DLSS 2.0의 공동작업과 통합에 합의했다. 


언리얼 엔진의 버전 4.26 에서 통합되어 이루어질 것이다. 에픽게임즈의 그래픽 엔진 개발자인 Tom Looman의 블로그 게시물에는 DLS 기술의 예가 나와 있다. 언리얼 엔진 해상도를 바탕으로 60%~180% 의 성능 향상을 달성했다. 이렇게 DLSS 2.0을 언리얼 엔진에 통합하면 개발자들이 많은 시간을 절약할 수 있을 것이다. 이제 이 기술을 통합하는 것은 사실상 "버튼을 누르는 것" 만큼 쉬워질 것이다. 코드 통합의 필요성이 없어진다.  따라서 NVIDIA DLSS를 지원하는 게임의 수는 앞으로 몇 달 동안 급격하게 증가할 것이다.


댓글 4개 / 1페이지

관성님의 댓글

  • 관성
  • 작성일
좋은 정보 감사합니다.

하이라이젠님의 댓글

  • 하이라이젠
  • 작성일
엔진에 포함이 된다고 하더라도 rtx 하드웨어에서만 작동하는건지요?

웃지요님의 댓글

  • 웃지요
  • 작성일
좋은소식이군요.. rtx 3000번대에게는.. 좋은소식이긴한데
라데온 힘내거라~

devhwan님의 댓글

  • devhwan
  • 작성일
실제로 저정도 차이인지 적용 해봐야겠네요
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